对于游戏竞赛PowerPointGame在初中英语课堂中运用

摘要:21世纪,信息技术的日新月异为教育的进展带来革命性的变化。近年来,国内外比较流行一种教育教学方式——教育游戏,这种方式在教学中广泛运用,并取得了一定的成效。本探讨以国外流行的PowerPoint Game入手,试图以游戏化学习的视角来探讨PowerPoint Game的设计与运用不足,缓解学生课堂“走神”现象,以游戏精神引领学生主动投入、参与课堂学习,享受游戏乐趣,获得游戏成果,有效利用四十五分钟的课堂学习时间,充分实现师生、生生互动。努力构建在游戏中学习、在学习中游戏的课堂学习环境。本探讨首先在对PowerPoint Game进行论述概述、近况调查的基础上浅析其具有运用的可行性和必要性。然后,在游戏化学习、建构主义和行为主义学习论述的指导下,联系英语学科特点和教学实际情况在徐州市经济开发区实验学校初一年级六个班级开展了与英语课程结合的教学实践探讨。实践历程中,结合问卷调查、课堂观察和访谈法发现师生关于PowerPoint Game运用有着的困惑与不足。PowerPoint Game的主要思想是结合师生熟悉的多媒体演示软件将学生日常生活中喜爱的游戏引入课堂教学,引起学生注意,激发学习兴趣。因其技术简单、易操作,不仅三位一线英语教师支持和欢迎PowerPoint Game运用于英语课堂教学,228名学生表示PowerPoint Game的参与让课堂变得更加生动、有趣,并且更有信心和兴趣在“玩”的历程中学好英语。PowerPoint Game虽然技术简单,但对于改善课堂活动组织与设计具有积极作用,且在中小学课堂中简单便行、易普适推广。关键词:PowerPoint论文Game论文游戏教学论文小组游戏竞赛法论文

    致谢4-5

    摘要5-6

    Abstract6-7

    目录7-10

    1 绪论10-22

    1.1 探讨背景10-12

    1.1.1 基础教育课程革新的要求10-11

    1.1.2 PowerPoint 演示软件常规运用和误区11-12

    1.2 探讨内容12

    1.3 探讨目标12-13

    1.4 国内外探讨近况13-17

    1.4.1 国外探讨近况13-14

    1.4.2 国内探讨近况14-17

    1.5 探讨策略及探讨思路17-20

    1.5.1 探讨策略17-18

    1.5.2 探讨思路18-20

    1.6 探讨作用20-22

    2 相关概念与相关不足22-42

    2.1 概念22-27

    2.1.1 游戏22-23

    2.1.2 PowerPoint Game23-27

    2.2 PowerPoint Game 的特点27-29

    2.2.1 趣味性27-28

    2.2.2 竞争性28

    2.2.3 学习性28-29

    2.2.4 评价性29

    2.3 PowerPoint Game 分类29-36

    2.3.1 PowerPoint Game 类型29-33

    2.3.2 Homemade PowerPoint Game33-34

    2.3.3 PowerPoint Game 与 Homemade PowerPoint Game 的联系34-36

    2.4 PowerPoint Game 的适用范围36-37

    2.5 PowerPoint Game 设参考工程项目管理计原则37-38

    2.5.1 教育性37-38

    2.5.2 针对性38

    2.5.3 艺术性38

    2.5.4 社会性38

    2.6 PowerPoint Game 关键技艺38-42

    2.6.1 自定义动画功能39

    2.6.2 超链接功能39-42

    3 PowerPoint Game 在英语教学中的运用调查与浅析42-52

    3.1 调查设计42-44

    3.1.1 调查问卷设计42-43

    3.1.2 实践对象的选取43-44

    3.1.3 问卷的发放、回收与处理44

    3.2 调查结果浅析44-48

    3.2.1 教师问卷调查结果浅析44-45

    3.2.2 学生问卷调查结果浅析45-48

    3.3 PowerPoint Game 运用必要性和可行性48-52

    3.3.1 符合英语学科特点48-49

    3.3.2 满足学生心理诉求49-50

    3.3.3 运用操作可行50-52

    4 PowerPoint Game 运用方式设计52-64

    4.1 PowerPoint Game 运用论述基础52-54

    4.1.1 游戏化学习论述52-53

    4.1.2 沉浸论述53-54

    4.1.3 建构主义学习论述54

    4.2 PowerPoint Game 运用基本对策54-56

    4.2.1 小组游戏竞赛法54-55

    4.2.2 初中英语五步教学法55-56

    4.2.3 基于 PowerPoint Game 的小组游戏竞赛56

    4.3 PowerPoint Game 运用方式设计56-64

    4.3.1 面向教师课堂授课的方式58-59

    4.3.2 面向学生在设计中学习的方式59-64

    5 PowerPoint Game 运用案例64-78

    5.1 PowerPoint Game 的运用64-76

    5.1.1 PowerPoint Game 在词汇复习中的运用64-68

    5.1.2 PowerPoint Game 在短语复习中的运用68-73

    5.1.3 PowerPoint Game 在综合知识考察中的运用73-76

    5.2 PowerPoint Game 运用注意事项76-78

    5.2.1 明确游戏学习任务76

    5.2.2 熟悉游戏规则76-77

    5.2.3 了解操作路线77

    5.2.4 运用时间不宜过长77-78

    6 PowerPoint Game 教学实施效果的评价与反思78-84

    6.1 PowerPoint Game 运用后的问卷调查78-79

    6.1.1 调查目的78

    6.1.2 问卷设计78-79

    6.2 结果统计79-84

    6.2.1 学生调查问卷数据统计79-81

    6.2.2 教师访谈81-84

    7 总结与展望84-88

    7.1 完成的主要工作84

    7.2 革新之处84

    7.3 探讨有着的不足84-86

    7.4 后续探讨86-88

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