【词】:学习动机教育游戏软件游戏化学习游戏设计
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- 4-6
- ABSTRACT6-10
- 第1章 绪论10-16
- 1.1 研究背景10-12
- 1.1.1 教育游戏软件设计中的问题10-11
- 1.1.2 学习动机理论与教育游戏软件的建设11-12
- 1.2 研究近况【硕士论文】12-13
- 1.3 研究价值【毕业论文www.shuoshilunwen.com】13
- 1.4 研究内容13-16
- 1.4.1 研究内容13-14
- 1.4.2 论文的组织结构14-16
- 第2章 及理论概述16-28
- 2.1 学习动机内涵16-17
- 2.2 教育游戏软件简介17-20
- 2.2.1 游戏17
- 2.2.2 教育游戏17-19
- 2.2.3 教育游戏软件19-20
- 2.3 教育游戏软件设计的理论20-28
- 2.3.1 学习动机理论20-24
- 2.3.2 情境认知理论24-25
- 2.3.3 沉浸理论25-26
- 2.3.4 游戏化学习理论26-28
- 第3章 基于学习动机理论的教育游戏软件设计28-46
- 3.1 需求研究29-30
- 3.2 教学研究30-31
- 3.3 学习者研究31-38
- 3.3.1 激发和维持学习动机的因素研究32-34
- 3.3.2 激励学习动机的设计解决方案【论文网】34-38
- 3.4 游戏设计38-46
- 3.4.1 设计38-39
- 3.4.2 情境创设39-40
- 3.4.3 规则设计40-42
- 3.4.4 学习者制约设计42-43
- 3.4.5 学习交互设计43-44
- 3.4.6 与反馈设计44-46
- 第4章 案例研究46-54
- 4.1 Flash 开发环境阐述46
- 4.2 案例46-47
- 4.3 脚本制作47-49
- 4.4 设计流程图49-51
- 4.5 设计思想及特征51-54
- 第5章 总结与展望54-56
- 5.1 研究54-55
- 5.2 研究的与展望55-56
- 文献56-58
- 附录58-61
- 致谢61-62
- 攻读学位期间的科研成果62-63